Artikel
Mirrodin Sealed Deck - Teil 2
von Oliver "OliverN" Nemet
20.09.2003

So, da simma auch schon wieder. Auch wenn es ja schon teilweise verherende Kritiken zum ersten Teil gegeben hat (wer hätte es gedacht?) kann mich das nicht davon abhalten meinen ersten Artikel bzw. mein erstes Limited Preview (*hint*) zuende zu schreiben. Sicher, unter anderem bei Grün mag ich mich etwas verschätzt und z.B. die Lifespark Spellbomb zu hoch und dafür das Removal ein paar Plätze zu niedrig bewertet haben. Aber sowas kann halt passieren, wenn man nicht den Luxus bzw. die Zeit hat noch einmal eine Nacht drüber zu schlafen (ein Prerelease Primer Anfang nächste Woche hätte irgendwie sein Ziel verfehlt). Um zu verhindern das der TrashT einen Herzkasper bekommt werd ich das hier dann auch mal etwas kürzer halten als ursprünglich geplant und nächstes mal brav drei Wochen mit Apprentice testen bevor ich mich wieder traue was zu schreiben.

Sei's drum, neuer Tag neues Glück. Es warten noch 25 Common und 38 Uncommon Artefakte auf eine Bewertung und ein kleiner Überblick des Formats steht auch noch aus.


ARTEFAKTE

Artefakte -- Commons
# Name Tier Spoilerseite
1. Neurok Hoversail I 218
2. Bonesplitter I 146
3. Viridian Longbow I 270
4. Vulshok Gauntlets II 273
5. Myr Enforcer II 211
6. Leonin Scimitar II 193
7. Slagwurm Armor II 243
8. Yotian Solider II 277
9. Vorrac Battlehorns II 271
10. Alpha Myr II 142


Wie zu erwarten findet sich viel Equipment in der Top 10 der Common Artefakte wieder. Das Neurok Hoversail hebt eure Kreaturen für einen ziemlich günstigen Preis in die Lüfte. BessereEvasion wird man auf einem Common Equipment wohl nicht finden. Sicher, wenn fast jeder damit spielt (wovon auszugehen ist) wird der positive Effekt etwas schwächer, das sollte aber kein Grund sein, das Hoversail nicht zu spielen. Der Bonesplitter macht für ein läppisches Mana aus einer harmlosen 1/1 Kreatur eine 3/1, sorgt also generell dafür, dass, gekoppelt mit Evasion, entweder schneller mehr Schaden auf den Gegner zukommt oder aber die Sterberate der gegnerischen Kreaturen erhöht wird. Mit dem Viridian Longbow hat man für nicht mehr ganz so günstige drei Mana jede Runde einen Timmy und im Lategame kann man den Bogen auch schonmal durch die eigene Armee cyclen um so die letzten Schadenspunkte durchzubringen. Ebenfalls drei Mana zum Equippen kosten die Vulshok Gauntlets. Das ein +4/+2 Bonus ziemlich mächtig ist dachten sich wohl auch die Wizards und haben in die feschen Handschuhe noch einen Drawback eingebaut. Wenn man nicht gerade eine „doesnt tap to attack“-Kreatur parat hat, sollte man mindestens die drei Mana zum umequippen und eine zweite Kreatur zur Verfügung haben bevor man sich in die Offensive wagt. Bis es soweit ist kann es manchmal etwas dauern, dann muss man halt erstmal zu Hause bleiben aber ein dicker Blocker ist eben auch nicht zu verachten. Etwas weniger spektakulärer aber trotzdem solide kommt der Leonin Scimitar daher. Bei +1/+1 ist man fast versucht zu sagen „kost nicht viel, macht nicht viel“, allerdings kann man Equipment ja je nach Boardposition von Pre-Combat und Post-Combat Main Phase anwenden, so das letztlich die eigene Spielübersicht über den Grad der Nützlichkeit entscheidet. Die meisten Common Artefaktkreaturen sind eher durchschnittlich bis schlecht, den Myr Enforcer kann man dagegen in diesem Set, dank seinem 4/4 Body, schon fast als Fattie bezeichnen. Klar für sieben Mana wird ihn niemand casten wollen, aber dank Affinity dürfte er meistens spätestens in der 5. Runde bezahlbar sein. Mit 1st Turn Equipment, 2nd Turn Mana-Myr oder Talisman schaut er auch schonmal in der 4ten vorbei. Die Slagwurm Armor ist zwar durchweg defensiv, sorgt dann aber in der Regel auch dafür, dass entweder Boden oder Luft erstmal dicht ist. Eindeutig in die Offensivsparte fallen hingegen die Vorrac Battlehorns, die sind zwar leider stark situtationsabhängig auf einer passend großen Kreatur aber ein gutes Mittel zum Racen. Ein alter Bekannter ist der Yotian Soldier. Er bietet für günstige drei Mana einen guten Bodenverteidiger, der dank seiner Ability mit Hilfe von passendem Equipment (z.B. Gauntlets oder Bonesplitter) auch schnell zur Offensivkraft werden kann. Ob das etwas unspektakuläre Alpha Myr im Limited besser ist als beispielsweise der teure Galvanic Key lässt sich wohl nicht wirklich eindeutig sagen. Nur irgendwann muss man auch mal an die Utility – Creature Ratio denken und das Myr ist zumindest ein solider 2-Drop. Die übrigen Common Artefakte hinterlassen eher einen durchwachsenen Eindruck. Mal sind die Kosten auf Dauer zu hoch (Goblin War Wagon) ein anderes mal sind sie einfach schlechter als ihre Alternativen (z.B. die beiden Clockwork Kreaturen, die auch mit +1/+1 Countern keinen Blumentopf gewinnen werden, es sind halt keine Phantoms). Besser nicht spielen sollte man so Bringer wie Frogmite oder Tanglebloom. Auch die beiden Chiss-Goria Artefakte sind Angesichts der Equipment Flut mehr Platzverschwendung als hilfreich.

Artefakte – Uncommons

#

Name

Tier

Spoilerseite

1.

Loxodon Warhammer

I

201

2.

Mirror Golem

I

208

3.

Synod Sanctum

I

252

4.

Icy Manipulator

I

186

5.

Fireshrieker

I

171

6.

Dead Iron Sledge

I

162

7.

Nuisance Engine

II

221

8.

Vulshok Battlegear

II

272

9.

Lightning Greaves

II

199

10.

Rustspore Ram

II

235



Trample, +3/+0, Spirit Link Effekt und was zum Spielen. Ist zwar kein Ü-Ei, dürfte dem Gegner aber mindestens genauso schmecken. Mit dem Loxodon Warhammer und ausreichend Kreaturennachschub sollte eigentlich jeder in der Lage sein das Spiel zu gewinnen wenn derGegenüber nicht schnell eine Lösung zieht. Eine starke Uncommon Kreatur findet sich in Form des Mirror Golem. Zu dem Zeitpunkt zu dem er ins Spiel kommt kann man sich meistens aussuchen ob man eine Kreatur oder eine Artefaktkreatur Imprinten will. Generell ist eine normale Kreatur zu empfehlen, da der Golem dann noch Equipped werden kann und Schutz vor Kreaturen bei der Größe des Golems schon einiges kann. Zusätzlicher Schutz vor Artefakten klingt zwar nett, dürfte aber selten vorteilhaft sein. Das Synod Sanctum ist wirklich mal eine interessante Uncommon. Pro Runde kann man einen Permanent (z.B. im Combat sterbende Kreaturen) vor der Zerstörung retten und zum passenden Zeitpunkt am Ende einer Runde des Gegners das Sanctum saccen um diese wieder ins Spiel zu bringen und den Ressourcen War für sich zu entscheiden. Spätestens wenn man es sich leisten kann pro Runde zwei Mana offen zu halten, kann diese Karte zum Game Winner werden. Natürlich muss man, gerade gegen Grün und Rot, arg aufpassen das man nicht zu gierig wird und auf einmal die Permanents für immer im Nirvana verschwinden. Der Icy Manipulator ist nicht nur ein Klassiker, sondern auch eine sehr gute Möglichkeit Pseudo-Removal mässig die beste Kreatur des Gegners zu entschärfen und sollte es sich ergeben kann man auch noch allerlei anderen Kram tappen. Fireshrieker, Dead Iron Sledge und das Vulshok Battlegear kommen zwar nicht ganz an den Warhammer ran, unterstreichen aber erneut, wie stark Equipment in diesem Block sein kann. Alle drei sorgen ohne großen Aufwand für volle Friedhöfe, weshalb man auch auf keinen Fall zuwenig Kreaturen spielen sollte. Die perfekte Karte in diesem Zusammenhang ist die Nuisance Engine. Sie produziert langsam aber stetig niedliche 0/1 Token (leider hat es nicht zu 1/1 Token gereicht) die man entweder zum Chumpblocken missbrauchen kann oder man päppelt sie mit etwas Equipment auf und schickt sie an die Front. Mit Hilfe der Lightning Greaves kann man einer Kreatur pro Runde Haste geben (was schonmal nicht schlecht ist) und/oder seine beste Kreatur vor feindlichem Maßnahmen schützen, und das alles kostenlos. Die Rustspore Ram ist die passende Antwort wenn das gegnerische Equipment mal wieder etwas besser ist als das eigene. Ein CIP Effekt der quasi immer sticht plus einem Body der ganz vernünftig ist machen die Ram ganz klar zu einer Maindeck Karte. Was spielt man also eher nicht? Zum Beispiel das auf den ersten Blick verlockende, nüchtern betrachtet, aber selbstmörderische Rust Elemental welches einfach einen zu perfekten Draw verlangt. Oder auch das Myr Prototpye. Das wird zwar relativ schnell ziemlich groß, dafür kann man es aber auch ungefähr genauso schnell nicht mehr kontrollieren. Und spätestens wenn man auf die ‚Combo' Myr Mindservant und Tel-Jilad Stylus zurückgreifen muss weil man keine besseren Uncommons gezogen hat sollte man überlegen ob ein Drop nicht doch besser wäre. Noch ein Wort zum Isochron Scepter. Das mag zwar im Constructed großes Potential besitzen ist aber natürlich für Limited ziemlich ungeeignet, da man selten in die Verlegenheit kommen wird ausreichend günstige und spielbare Instants im Deck zu haben um es zuverlässig ins Spiel bringen zu können.


DAS SET IM ÜBERBLICK

Eins wird ziemlich schnell deutlich beim durchsehen des Spoilers. An Equipment führt, genauso wie an Morph im Onslaugh Block, kein Weg vorbei. Einer der durchweg positiven Effekte von Equipment ist, dass kleine Kreaturen, die man eher wegen der Manakurve im Deck hat, auch im Lategame noch was können. Hat man zum Beispiel Turn 11 zwei oder drei Equipment im Spiel liegen, dafür aber weniger Kreaturen, mutiert so ein One- oder Two-Drop schnell zum Monster. Solang man das Mana hat muss man sich in so einer Situation auch nicht großartig zurückhalten und kann im Grunde alles was man hat auf seine Kreatur draufhauen. Schließlich stirbt ja nur die Kreatur und nicht das Equipment (von speziellen Effekten wie Soul Nova mal abgesehen). Ich denke so sehr wie in diesem Set hat man sich bisher noch nie über Lategame Weenies gefreut. Das ist halt das Schöne, jeder Body ist (be)nutzbar. Klar, je besser die Kreatur ohne Equipment, desto eher sollte sie sie einen Platz im Deck finden. Trotzdem erinnert das ganze ein bischen an Morph auf Steroiden. Mit dem passenden Equipment tritt die Qualität der Kreaturen häufiger in den Hintergrund als man das gewohnt sein mag.

Da in diesem Set zusätzlich zu dem normalen Kreaturen-Removal das Artefakt-Removal eine große Rolle spielt könnte es schnell passieren, dass man sich verwundert die Augen reibt, wieviel Removal insgesamt im Laufe eines Spieles gecastet wird. Momentan habe ich zwar noch etwas die Befürchtung, dass das Mirrodin Lategame zum ‚Topdeck-the-Creature' degenerieren könnte, aber das wäre immerhin mal eine Alternative zu den vielen Stalls die wir teilweise im Onslaught Limited hatten.


DECKBAU

Das Standard Onslaught Block Sealed Deck spielt bei 40 Karten 17 bis 18 Länder und besteht häufig aus zwei Hauptfarben plus einer Splashfarbe, so dass sich als normale Landverteilung im Endeffekt beispielsweise 10-7, 8-7-3 oder auch 9-6-3 (Primär-, Sekundär-, Splashcolor) ergibt. In Mirrodin gibt es nun etwas, was es bei OLS nicht gab. Und zwar Mana Acceleration für alleFarben zugänglich in Form der Mana Myrs (Common) und der Double-Color Talismans (Uncommon). Während die Talismänner für Limited eher selten und unspektakulär daher kommen, stellen die Myrs eine interessante Herausforderung dar. Mein erster Eindruck ist, das die Viecher, eben weil auch ein 1/1 Body in diesem Format viel Wert sein kann, solide Two-Drops sind die gleichzeitig die Manakurve um eine Runde beschleunigen. Natürlich hängt es auch von der Qualität der anderen Kreaturen ab, wieviele von den Myrs man spielen sollte. Ich denke aber zumindest die zwei Myrs der Hauptfarben des Decks sollte man (sofern vorhanden) spielen. Offcolor Myrs eher nur wenn die Kurve erst bei vier Mana so richtig anfängt. Da stellt sich natürlich die Frage wieviel Länder man in Verbindung mit den Myrs spielen sollte. Ab einem Myr sind 18 Länder meiner Meinung nach schon als grobe Verschwendung zu betrachten, 17 sollte hier als Maximum angesehen werden. Ob man ab zwei Myrs sogar auf 16 Länder runter gehen kann hängt sicherlich auch vom einzelnen Deck ab, sollte aber nicht kategorisch ausgeschlossen werden. Eine weitere Frage die sich stellt ist, ob es, wegen der Myrs und der vergleichsweise geringen Anzahl an guten Color Spells, Sinn macht 3- oder gar 4-Color Artifact zu spielen. Hier lasse ich mich aber mal besser zu keiner Aussage hinreißen, bevor ich es nicht getestet habe.

Und da ich mich kurz fassen wollte (und mir die Mafia im Nacken sitzt), sind wir auch schon am Ende dieses Artikels angelangt. Ich hoffe dem ein oder anderem hat er was gebracht oder zumindest zum Nachdenken angeregt. Viel Glück auf euren Pre's, möge der mit dem besten Equipment gewinnen (ich hoffe das war jetzt nicht zu zweideutig .

Relaxx and have fun

p.s.
Da es anscheinend nicht jeder verstanden hat. Dieser Artikel spiegelt lediglich meine persönlichen Ansichten bzw. meine ersten Eindrücke zum Mirrodin Set wieder. Ich versuche nicht zu behaupten, dass dies schon eine 1A korrekte Bewertung des Limited Blocks ist. Im Grunde ist es einfach meine persönliche (und wie man vielleicht bemerkt hat, theoretische) Vorbereitung auf die Pre's, publik gemacht in einem Artikel.
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