Casual
Das Deck, das aus der Kälte kam
Ein Blick auf Ice Age Block Constructed
von Jürgen "BoP 7/8" Wolf
08.09.2006

Nach einem ganzen Packen klassischer Deck in „Blast from the Past” (Teil 5 wird wohl noch nachkommen) will ich mich jetzt einer Sache widmen, die alt und neu verbindet. Gut möglich, daß das Ice Age Block Constructed nicht gerade ein relevantes Format für PTQs etc. wird, nichtsdestotrotz möchte ich mich mit dem Format beschäftigen, da es sicherlich einige Funrunden oder kleinere Turniere im Format geben wird. Jetzt, da das inoffizielle dritte Set des Blocks – Homelands – durch ein offizielles und wohl besseres Set ersetzt wurde und der Block endlich vollständig ist (wie konnten die bei Wizards nur Coldsnap 10 Jahre vergessen… glaubt ja eh jeder), kann man endlich „echte“ Blockdecks bauen.

Erst mal einen Blick auf die gebannten Karten:
- Amulet of Quoz und Timmerian Fiends – das interessiert keinen Menschen,
- Zuran Orb und Thawing Glaciers – DAS interessiert dann doch…

Während man also auf die ersten beiden gerne verzichten kann, treffen die beiden letzteren schon eher. Wenn man von Necro als Tier 1 ausgeht, ist das Banning von Zuran Orb ein schwerer Schlag, da man sich andere Quellen für den Lifegain suchen muß. Die Glaciers treffen vor allem das mit Sicherheit spielbare Counterpost-Deck. Prinzipiell sind die Karten in (fast) allen Decks denkbar, was wohl auch der Grund für Bannings war, aber die beiden eben genannten wären schon prädestiniert für Orb und Glaciers.

Die Artikel werden sich zusammensetzen aus vollkommen eigenen Deckentwürfen und früheren Ice-Age-Blockdecks die ich einfach mal kurz präsentieren möchte. Heute gibt's drei eigene, und im zweiten Teil nochmal zwei oder drei, dazu Pro-Tour-Decks von 1997. Beginnen werde ich allerdings mit einem kompletten Eigenentwurf. Ich habe mir vor längerer Zeit schon mal ein Block-Necro gebaut und mich jetzt nochmal drangesetzt. Hier ist das Deck mit Coldsnap:

(Da die wohl einzige Karte die durch den Verlust von Homelands vermisst wird, Serrated Arrows ist, verzichte ich darauf, sie auch nur noch ein weiteres Mal zu erwähnen.)



Neo-Ice Age Necro
Zuerst einmal habe ich mich für eine Beatdownvariante des Necrodecks entschieden. Also „Hand leeren – Necro legen – Hand vollziehen – weiterlegen“ sozusagen. Für ein paar Karten ist hier auch Weiß beteiligt. Los geht's mit dem Grundgerüst:

4 x Necropotence:
Eine meiner liebsten Karten. Ich habe eine in meinem allerersten Starter gehabt und dachte mir beim Anblick des Textes: „Bah… erst mal in die Schachtel packen – ich brauch mehr Kreaturenkarten!“ Nachdem ich aber langsam den Sinn des Spiels verstand und auch mit Leuten in Kontakt kam, die etwas mehr Erfahrung hatten, erfuhr ich, dass die doch was kann. Also mal schnell vier ertauscht und jahrelang mit dem Skull rumgemacht. Aber bevor ich abschweife: Absoluter MVP im Deck – man WILL eine ziehen, daher auf jeden Fall vier Stück. Schön, dass die Necro im Block nicht gebannt ist, ebenso wie unser nächster Kandidat:

4 x Dark Ritual:
Ein Manaboost vom feinsten. Mit diesem derben Teil kann man erste Runde schon mal Business machen. Ich denke, da muss ich nicht viel zu sagen.

Jetzt stellt sich die Frage, wie der Beatdown aussehen soll. Mal flugs die Spoilerlisten durchgesehen und folgendes gefunden:

4 x Knight of Stromgald:
Der Junge war früher schon gut in Necrodecks, und er ist es auch heute noch. Möglicher First Strike, pumpbar (was bei den Mengen an Mana, die Necrodecks zusammenbekommen, nicht allzu übel ist) und Schutz vor der Farbe mit den bösen Swords to Plowshares machen ihn zu einem kleinen Powerpaket, das schon mal größere Jungs ausknocken kann und dem Gegner gut einschenkt.

4 x Stromgald Crusader:
Und hier die erste neue Karte – der Crusader hat zwar nicht die Möglichkeit, größere Tiere umzuhauen, ist aber in der Offensive besser als der Knight, da die Möglichkeit, ihn fliegend zu machen UND zu pumpen, einfach den Beatdownplan unterstützt. Außerdem ist auch er immun gegen Swords.

4 x Ronom Unicorn:
Ein Kami of Ancient Law ist nie schlecht. Zum einen haben wir hier einen 2/2er für zwei Mana, zum anderen eine gute Option um lästige Enchantments wie Necro (auch mal die eigene) oder beispielsweise Stormbind zu handeln.

1 x Krovikan Horror:
Den jungen Mann kann man beizeiten zurückkaufen, wenn er sich schlafen gelegt hat. Seine damage-ability verträgt sich außerdem sehr gut mit der folgenden Beatdown-Option. Einer kann sicherlich nicht schaden.

2 x Kjeldoran Outpost:
Wenn schon Weiß mit im Deck ist, dann sollte man auch auf den Outpost zurückgreifen. Mit einem Soldier pro Runde kann man dafür sorgen, daß der Kreaturennachschub nie versiegt. Mit oben aufgelistetem Krovikan Horror auch eine direct damage-Engine.

2 x Ivory Gargoyle:
Ein (fast) unkaputtbarer 2/2 flyer. Der Gargoyle sorgt im Lategame für nötige Schadenspunkte. Und die Tatsache, dass man bei seinem vorübergehenden Ableben seine draw phase überspringen muß ist, im Necrodeck nicht gerade ein schwerer Schicksalsschlag.

Weiter geht's mit dem Removal:

4 x Swords to Plowshares:
Ich denke hier besteht keine Not für große Erklärungen. Das wohl immer noch beste Spotremoval im Spiel. Keine Farbbeschränkung und auch noch removed from game. Vom feinsten!

2 x Dark Banishing:
Auch eine Karte mit der man große Tiere handeln kann. Zwar keine Swords, aber eine gute Removal-Option, die man wahrnehmen sollte. Man könnte statt dessen auch Contagion spielen, aber die hab ich mal ins Board gepackt.

2 x Soul Spike
Meiner Meinung nach eine der besten Karten in Coldsnap und fürs Necro wie gespuckt. Hat man später im Spiel mal unnötige Necros oder Rituals auf der Hand, kann man den schon mal aus dem Nichts auf den Gegner oder seine Schergen casten. Und notfalls läßt er sich im Lategame auch schon mal für 7 Mana hardcasten. [Nicht zu vergessen der Lifegain, um mehr Karten zu ziehen… –H., stating the obvious]

Der Lifegain:

4 x Martyr of Sands:
Mit ihm hat man insgesamt 14 weiße Karten im Deck. Dank der Necro sollte man an genug davon kommen, und wenn man ihn mit mindestens zwei weißen Karten in der Hand saccen kann, sind das immerhin sechs neue Karten durch die Necro. Natürlich wäre Zuran Orb etwas besser, aber den dürfen wir ja leider nicht spielen.

2 x Soul Burn:
Sicherlich in einem mono-schwarzen Deck effektiver, aber für Lifegain oder als Finisher eine Bank. Immerhin kann man ja zwei seiner weißen Mana in die farblosen Kosten des Burns stecken.

Nun noch die Länder rein und es kann losgehen! Als nonbasic lands zwei Mal den Outpost und einen Lake of the Dead, der die entscheidenden Mana zum Pumpen oder für den Soul Burn bringen kann. Ich habe mich gegen Mouth of Ronom entschieden, da das Deck ausreichend Removal haben sollte, und ich keine Manaquellen haben möchte, die farbloses Mana machen. Man will schon möglichst viel schwarzes Mana haben, und die weißen Karten fordern ja schon ihren Anteil an den Ländern.

Komplettes Sideboard habe ich keines, da das Format ja nicht wirklich erprobt ist. Vorschläge wären Contagion, da man im Maindeck außer dem Soul Burn sonst keine Option hat gegnerische Stromgald Knights oder Crusader zu handeln. [Soul Spike, richtig getimed? –H.] Außerdem wäre Deathmark eine Option sowie in Weiß Disenchant oder auch Circles of Protection. Hier die fertige Liste:
 
lands (23):
1Lake of the Dead
2Kjeldoran Outpost
13Swamp
7Plains

creatures (19):
4Knight of Stromgald
4Stromgald Crusader
4Ronom Unicorn
2Ivory Gargoyle
4Martyr of Sands
1Krovikan Horror

60 cards
spells (18):
4Necropotence
4Dark Ritual
4Swords to Plowshares
2Dark Banishing
2Soul Spike
2Soul Burn

 

Eine control-lastige Necrovariante werde ich euch im nächsten Teil der Serie vorstellen. Dafür hab ich jetzt ein anderes Controldeck bei der Hand: Das wunderbare Counterpost.

3C-Counterpost

Counterpostvarianten gab es in Extended und seinerzeit auch in Standard. Und da der Ice-Age-Block einiges an Karten für dieses Deck zu bieten hat, kann man's schon mal versuchen.

Die Counter:

3 x Force of Will:
Die wohl beste Karte im gesamten Block muß natürlich sein. Countern zu können, auch wenn man ausgetappt ist, ist einfach was wundervolles. Den Verlust einer zweiten Karte und eines mickrigen Lebenspunktes kann man schon verschmerzen, wenn man dafür den Gamebreaker des Gegners countern kann, auch wenn man kein Mana mehr zur Verfügung hat. Und außerdem kann man den Force ja auch hardcasten (das vergißt man schon mal ). Warum nur drei? Weil Commandeer auch rein sollte, und zuviel blaue Karten möchte man auch nicht removen müssen.

4 x Counterspell:
Die Karte, die laut Wizards NIE wieder reprinted werden soll (mal abwarten) [Hey, die Ehre gebührt Mana Drain! –H.] ist natürlich auch Pflicht. Für nur zwei Mana jeden störenden Spell ausbremsen zu können ist einfach gut und billig.

4 x Rune Snag:
Normalerweise wäre hier wohl der Arcane Denial gelandet, aber dank Coldsnap müssen wir dem Gegner keine Extrakarten geben. Dieses „wachsende“ Mana Leak ist besser als der Denial. Wenn man den ersten spielt, sollten die Extrakosten von zwei genügen, um den Gegner ins Schwitzen zu bringen. Und je später das Spiel und je mehr Snags man gespielt hat, desto teurer wird's und damit sollte dieser Spell auch im Lategame eine gewisse Qualität haben.

1 x Commandeer
Mal experimentell einen, bei Erfolg kann auch noch ein zweiter ins Maindeck. An sich auf den ersten Blick ein 1-zu-3-Tausch, aber man sollte nicht vergessen, dass man den gecounterten Spell ja „bekommt“. Daher eher 1-zu-2, was bei FoW auch keinen stört. Und der kostet immerhin noch ein Leben, was ja mit einer Necro schon wieder eine Karte ausmachen würde…

Removal:

Hier siehts bei UW relativ mau aus: Als mass removal hat man nur eine Option und die ist teuer, aber was soll man tun? Auf Rot zurückgreifen, da dies die Zahl der Optionen deutlich erhöht.

3 x Sunscour:
Leider, leider sieben Mana für einen Wrath-Effekt. Hier kann's schon mal sein, dass man auf die alternativen Kosten zurückgreifen muß. Das hat allerdings auch den Vorteil, ihn casten zu können, wenn das Mana mal nicht stimmt, es aber mit dem Wrathen eilt.


3 x Pyroclasm:
Gegen Necro eine absolute Bank, weil es einfach mal das ganze Ritter-Kroppzeug kaputthaut. Allgemein gut gegen Weeniedecks und im Notfall auch mal effektiv gegen größeres Getier in Kombination mit der nächsten Karte…

2 x Incinerate:
Handelt einige Kreaturen und hilft mit, den Gegner auch mal in Reichweite zu bekommen.

4 x Swords to Plowshares:
Hatten wir schon mal – bestes Spotremoval.

Die Finisher:

1 x Blinking Spirit:
Theoretisch und praktisch unsterblich kann der Blinking Spirit anfangs zum Dauerblocker (allerdings mit Manainvestition) und später, wenn der Weg freigehalten wird, zum Beatdownmonster werden.

1 x Kjeldoran Outpost:
Mehr möchte ich einem 3-farbigen Deck ehrlich gesagt nicht zumuten. Bei Bedarf kann man ja im Board einen weiteren spielen, falls der Gegner einen auf Landdestruction macht.

1 x Lava Burst:
Spiele mit Controldecks dauern gern mal länger. Nach einer gewissen Spielzeit hat man eine gewissen Menge Mana. Mit einer Menge Mana sollen X-Spells angeblich recht gut sein und wenn sie Schaden machen, können sie schon mal einen Gegner auf Null schießen.


1 x Browse & 1 x Soldevi Digger:
Die klassische Jon-Finkel-Combo. [Jetzt auch schon wieder fast zehn Jahre her. –H.] Mit dem Browse reduziert man seine Karten auf's wesentliche und mit dem Digger bringt man die guten gespielten Karten immer wieder zurück in die Bibliothek. Damit kann man auch mal auf einen gegnerischen Decktod spielen.

Und rein theoretisch kann ja das Commandeer auch zum Finisher werden, wenn man dem Gegner was Dickes klaut.

Der Rest:

Beim Bounce und beim Card Draw siehts auch nicht sooo toll aus. In den Bereich Card Draw kann man den Browse mit viiiiiiel gutem Willen noch einordnen, ansonsten bleiben nicht viele Optionen. Perilious Research kann im frühen Spiel GAR nix. Am Ende bleiben nur Brainstorm und Lat-Nam's Legacy, wobei Brainstorm ja auch kein wirklicher Carddraw ist und Legacy die Karten auch erst im nächsten Upkeep bringt, aber na ja, ist ja schließlich nicht Invasion Block mit FoF, deswegen:
3 x Brainstorm
3 x Lat-Nam's Legacy

Als Bounce bleibt sinnvollerweise nur der Surging Aether. Nicht gerade die Bombe für vier Mana, aber um lästige non-creature Permanents zu handeln, die Option.
2 x Surging Aether

Dazu noch die Länder (leider ohne Gletscher und keine Duals mit Rot), dann kommt folgendes raus:
 
lands (24):
4Boreal Shelf
6Island
5Plains
4Mountain
1Kjeldoran Outpost
4Adarkar Wastes

creatures (1):
1Blinking Spirit

60 cards
spells (35):
4Counterspell
4Rune Snag
3Force of Will
1Commandeer
3Sunscour
3Pyroclasm
4Swords to Plowshares
2Incinerate
1Lava Burst
1Browse
1Soldevi Digger
3Brainstorm
3Lat-Nam's Legacy
2Surging AEther

 

Fürs Sideboard hat man Optionen wie z.B. Flashfreeze oder die guten alten Circles oder auch Disenchant. Als andere Variante im Bereich Finisher bietet sich noch der Balduvian Frostwalker mit Snow Covered Lands an. [Adarkar Valkyrie much? –H.]

Als letztes noch ein gewagter Eigenbau: Ein wunderbares Stompy mit ein paar Snow Permanents und einem kleinen Weißsplash (natürlich unter anderem für Swords).

GW Snow Beatz

Also, wenn ich sie schon genannt habe, fange ich gleich mit Removal und anderen non-creature Spells an:

4 x Swords to Plowshares:
Kein Kommentar mehr nötig…

4 x Resize:
Hab ich dem Giant Growth mal vorgezogen. Kostet zwar ein Mana mehr, aber Recover ist nicht zu unterschätzen in einem Deck mit einer Kreaturenzahl von über 20.

4 x Surging Might:
Kein Moldervine Cloak, aber permanent +2/+2 beispielsweise auf eine Ohran Viper ist mehr als nett. Außerdem hat man eine kleine Chance, durch Ripple nochmal was aufzublasen.

So... damit geht's gleich mal weiter zu den Kreaturen:

4 x Boreal Druid:
Bringt zwar im Gegensatz zum Fyndhorn Elfen nur farbloses Mana, aber es sind genug grüne Quellen im Deck und der Druid ist ein Snow Permanent, was mit Scrying Sheets einfach gut harmoniert.

4 x Boreal Centaur:
2/2 für zwei Mana und bei Bedarf noch pumpbar, also im Combat bei Bedarf ein 3/3er im early game und im Late Game wohl immer der 3/3er. Außerdem auch eine Snow Creature.

4 x Bull Aurochs:
2/1 für zwei Mana und wenn er öfter vorhanden ist, beim Angreifen größer. Das sollte reichen.

4 x Phyrexian War Beast:
Kann auch mal nach hinten losgehen, aber ich denke bei 3/4 für drei Mana kann man da schon mal drüber hinwegsehen. Der Drawback ist zu verschmerzen.

4 x Ohran Viper:
Zwar nur 1/3, dafür aber diverse andere Qualitäten, wobei wohl vor allem die Card-Draw-Fähigkeit interessant ist. Außerdem kann man die Viper mit Resize oder Surging Might dicker machen. Und auch sie ist ein Snowviech.

4 x Yavimaya Ants:
Der grüne Ball Lightning, der bei mangelnden Blockern und Bezahlung öfter als einmal rüberrauschen kann.

3 x Juniper Order Advocate oder Kaysa:
Hier kann man variieren. Beide haben ihre Vor- und Nachteile: Der Juniper ist Weiß, was aber kein Problem darstellen sollte und greift mal nicht mit an. Kaysa pumpt sich selbst und ist von Grund auf schon größer, aber zwei Mana teurer und eine Legende. Ich persönlich ziehe den Juniper vor, da man ihn gern in Zug drei legt, wenn schon ein Druid und ein Centaur im Spiel sind.

Die Länder:

Scrying Sheets drängen mich regelrecht dazu, die alten Snow-Covered Lands wieder aus der Box zu holen. Die Sheets zweimal – bei insgesamt 17 Snow Lands (sie selber sind auch welche) und 12 Snow Creatures kann man sie schon spielen. Da treffen sie rechnerisch jedes zweite Mal und was viel wichtiger ist: im Lategame nehmen sie oben liegende Länder weg und fixen den Draw. Ebenso zweimal Mouth of Ronom als zusätzliches Removal neben den Swords. Mouth würde ich im Sideboard eventuell noch gegen Decks mit vielen Kreaturen spielen. Für's weiße Mana auf jeden Fall 4 Brushland, von den Arctic Flats aber nur drei, weil sie getappt ins Spiel kommen. Das ist in einem Beatdowndeck anfangs weniger wünschenswert, darum lieber noch eine random Plains. Jetzt noch mit Forests auffüllen und fertig!





 
lands (16):
4Brushland
3Arctic Flats
2Scrying Sheets
2Mouth of Ronom
4Snow-Covered Forest
1Snow-Covered Plains

spells (12):
4Resize
4Surging Might
4Swords to Plowshares

55 cards
creatures (27):
4Boreal Druid
4Boreal Centaur
4Bull Aurochs
4Phyrexian War Beast
4Ohran Viper
4Yavimaya Ants
3Juniper Order Advocate

 

Sideboard wie üblich: Enchantment- und Artifactremoval und eventuell noch das besagte Mouth of Ronom. Das soll's für heute gewesen sein. Viel Spaß mit Coldsnap nicht nur beim Draften und wir sehen uns wieder in Teil 2!

Der BoP
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