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Feature Match Feature Match Magic-Center T1 4. Runde Maxim Barkman - Carsten Kötter von Christoph (vom Magiccenter) |
23.06.2004 |
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4. Runde Type 1: Maxim Barkmann - Carsten Kötter
Sowohl Maxim als auch Carsten stehen mit makelloser Weste da. Vor dem Spiel einigen sich die beiden zu drawen, jedoch wollen sie dem geneigten Publikum das Powerkeepermirror zeigen. Auch die Rollen sind klar vergeben. Carsten spielt Kontrolle und Maxim geht Aggro. Carsten beginnt das erste Spiel und es liegen schnell viele Länder, unter anderem legt Maxim schnell eine Library und verschafft sich Kartenvorteil. Das versucht Carsten mit einem Mind Twist für 3 zu verhindern. Als Maxim per Library und Scrying, das in ein Mana Drain läuft, keine Antwort auf den Twist findet, gehen zwei weitere Scrying und ein erster Engel. Auch ein Fact or Fiction wird neutralisiert. Jedoch gelingt Maxim endlich ein Skeletal Scrying und er kann Karten ziehen. Seine Library geht per Strip Mine. Auch Maxim schafft einen Mind Twist. Carsten versucht diesen mit Mana Drain zu verhindern, jedoch hat Maxim den Force. Doch nun entscheidet sich das Spiel. Maxim kann sich einen Gorilla Shaman tutorn und damit Carstens gesamtes Board fressen. Daraufhin gibt Carsten das Spiel schnell auf. Also auf zum nächsten Spiel. Das Boarden gestaltet sich unter ständigem Trashtalk. Beide boarden die Kreaturenkontrolle raus. Wieder beginnt Carsten. Ein Duress zeigt vor allem Mox Jet und ein Decree of Justice neben Engel und Ländern. Das Decree muß gehen. Mit dieser Information ist es an Carsten das Tempo vorzugeben. Er bessert seine Hand mit Brainstorm auf und kann mit einem Wasteland auf Maxims Manabasis gehen. Ein Demonic Tutor holt den Ancestral Recall, der drei Karten zieht. Maxim steht derweil mit Mox und Tundra recht ressourcenlos da. Auf ein Brainstorm folgt eine Library. Weiter macht Carsten den Druck. Er legt eine Gewinnoption - den gemorphten Engel - und eine Runde später einen Mox Monkey. Maxims erster Engel wird gedraint, sein zweiter Engel gelingt jedoch. Da Maxims Moxe jedoch nicht mehr auf dem Tisch liegen, bleibt auch der Engel verdeckt. Maxim gelingen nun konsekutiv ein Mind Twist und ein Duress. Das Duress läßt Scrying abwerfen. Die Balance bleibt Carsten und er topdeckt ein Time Walk. Das heißt Game für Carsten. Wie schon zu erwarten war, geht das Spiel in ein drittes Spiel. Diesmal beginnt Maxim, aber auch er kann nur zuschauen, wie Carsten im Gegenzug Demonic Tutor auf Stifle macht. Weiterhin kann er mit einem Wasteland Maxim einziges Land - Unterirdischer See - zerstören. Ein Scrying findet weitere Manazerstörer.Doch das kann auch Maxim. Carsten hat mittlerweile Lotus und zwei Moxe, findet aber keine Businessspells. Ein Yawgmoths Will wird durchgeforct und läßt Maxim permanentlos zurück. Das beendet das Spiel für Carsten. Fazit: Eine Hand mit zwei Wastelands und einem Tutor für Stifle im Deck ist durchaus haltbar. (Geschrieben von: Christoph)
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