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Runde 9: Harald Stein vs. Robert Wilbrand
von Sebastian Abresch



Als ich Roland Bode beim Draft über die Schulter geschaut habe, konnte ich sehen, dass Harald ein nicht ganz so gutes Deck zusammenbekommen hat. Er ist auch nicht wirklich zufrieden. Mal schauen, was Robert zu bieten hat.

Harald Stein

Harald würfelt ein wenig höher und eröffnet mit Mountain – Robert ebenso. Der hat auch mit Mudbrawler Cohort den ersten Drop, Harald hält mit Tattermunge Duo dagegen. Das stirbt aber sofort an Puncture Blast, damit der Goblin weiterschlagen kann. Ein Slinking Giant für Harald kann den 1/1er blocken, darum legt Robert zwei 2-Drops nach, einer davon mit Haste und als chromatischer 4/1er. Er geht ungeblockt durch.

Scuttlemutt kommt als nächstes aus Steins RG-Deck, der Giant bleibt ob seiner Offensivschwäche zu Hause. Robert toppt das locker mit Hatchet Bully, einer Uncommon mit Spoilerformat. Einen Angriff lässt er aber aus, der 4/4er könnte seine X/1er abrüsten.

Noggle Bandit und Rustrazor Butcher sind zwei gute Drops für Harald und machen den Angriff für Robert umso kniffliger. Ergo gibt es keine Red-Zone-Action. Harald hat mehr Bock auf Kloppe und schlägt mit Noggle Bandit zu. Noch im Combat rüstet Roberts Bully Haralds Scuttlemutt ab.
Burn Trail

Mit Crackelburr beschwört Harald eine ziemlich gute Rare. Robert hat Cinder Pyromancer und ballert das UR-Elemental per Hatchet Bully ab. Stein lässt sich nicht beindrucken und greift mit Noggle Bandit und Slinking Giant für drei Schaden an, Robert geht auf zwölf Life. Ein Scar entsorgt den Kriegsbeil-Tyrann, der sich bereits zwei Counter gegönnt hat.

Mit conspiretem Burn Trail auf Noggle Bandit und Rustrazor Butcher castet Robert wohl den entscheidenden Spell in diesem ersten Spiel, Harald hat jetzt nur noch seinen etwas underpowerten Slinking Giant. Der schlägt aber tapfer zu und darf ungeblockt durchkommen. Anschließend legt Harald mit Wort, the Raidmother mehr Blocker aufs Board.

Aber das reicht leider nicht – ein Traitor's Roar von Robert tappt zwei Blocker: Er kann für genau passenden Schaden angreifen. Harald ist ob der Runes of the Deus auf seiner Hand – das auf Wort gleichwohl unfair und der Sieg gewesen wäre – natürlich etwas gefrustet.

Wilbrand 1 – 0 Stein

Robert Wilbrand

Keine Mulligans im zweiten Spiel. 2-Drop für Stein: random 2/1 Skulkin, Robert hält mit Riverfall Mimic dagegen. Tattermunge Duo für Harald ist ein guter Blocker, aber Wilbrand greift mit seinem 2/1er trotzdem in den 2/3er an. Trick?

Keine Ahnung; Harald nimmt lieber zwei Schaden. Ein Cinder Pyromancer ist Roberts 3-Drop. Wieder Slinking Giant für Harald und Swing für fünf. Robert macht Inside Out auf den Skulkin – das triggert den Mimic und zieht eine Karte... mehr aber auch nicht. Mit zwei Kreaturen gegen fünf von Harald (neu sind Noggle Bandit und Riverfall Mimic) sieht's nicht gut aus. Im Angriff geht Wilbrand schon auf sieben Life und chumpblockt.

Zwar kann er einen weiteren Blocker nachlegen, das zögert das Unvermeidliche aber nur hinaus.

Wilbrand 1 – 1 Stein

Robert fängt an, sein 2-Drop wird von Scar abgerüstet. Haralds 2-Drop (Riverfall Mimic) connectet immerhin. Mit Spitemare hat Robert ein starkes Play, Harald quittiert es mit entsprechenden Geräuschen. Das Elementarpferd greift an und wird von Riverfall Mimic geblockt, ein Puncture Blast bringt es dann noch um. Spoiler abgerüstet. Noggle Bandit von Harald dient anschließend als Cantrip-Ziel für Inside Out – was sucht Robert?
Flame Jab

Aha: Flame Jab auf den Banditen mit Retrace. Harald legt unbeeindruckt seine Goblinmama, Wort. Aber nö, der Puncture Blast entsorgt die Alte. Rustrazor Butcher (Harald) und Loderrassel-Vogelscheuche (Robert) sind die nächsten Plays, wobei letztere von Outrage Shaman für genug Schaden umgeballert wird.

Ballern, das kann Robert auch. Zwar nur mit Flame Jab auf Token, aber immerhin. Dennoch bleibt Haralds Board stärker, er legt weiter gute Critter raus. Robert ist mittlerweile auf neun Life. Er wehrt sich noch mit etwas mehr Flame Jab und Burn Trail, aber gegen Runes of the Deus auf Haralds Rustrazor Butcher plus Slinking Giant kann er dann nichts mehr unternehmen.

Wilbrand 1 – 2 Stein


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