Der Ärger mit den Hüllen. Man kann nicht ohne sie, mit ihnen aber manchmal auch nicht.
Dieser Artikel wendet sich ausschließlich an Turnierspieler, incl. denen, die vielleicht irgendwann mal ein Turnier spielen wollen. Wenn ihr nur mit euren Freunden zockt, kann euch das hier herzlich Gleichgültig sein.
Warum überhaupt Hüllen?
Der ursprüngliche Zweck von Hüllen ist es natürlich die Karten vor Abnutzung zu schützen. Als die DCI dann so langsam Begriff, dass markierte Karten ein ernsthaftes Problem darstellen und sich parallel der Gebrauch von sogenannten „opaque sleeves“, also Hüllen mit undurchsichtiger Rückseite, vermehrte, kam noch der Zweck hinzu, die Markierungen an den Karten selber zu verbergen. Das war nicht immer so. Olle Rade hätte die PT Columbus '96 mit dem Landanteil heutzutage wohl kaum gewonnen – das klappte nur, weil er seine Länder anhand der Kartenrückseite genau erkennen konnte – wie viele Spieler, die sich das Deck 1:1 nachbauten danach schmerzhaft feststellen mußten.
Dementsprechend sind heutzutage opaque sleeves praktisch Pflicht für Constructed Decks. Durchsichtige Hüllen sind keine gute Option, denn dann dürfen weder an den Karten selber, noch an den Hüllen Markierungen sein.
Der Formale Teil
Hier sind die Regeln zu Marked Cards:
Aus den Univeral Tournament Rules:
44. Marked Cards
Players are responsible for ensuring that their cards and/or card sleeves are
not marked. A card is considered marked if it bears something that makes it
possible to identify the card without seeing its face, including scratches,
discoloration, bends, and so on.
If a
player's cards are sleeved, the sleeves are considered part of the cards, so the
cards must be examined while in the sleeves to determine if they are marked.
Players must use care when sleeving their decks and should randomize their decks
prior to sleeving them to reduce the possibility of marked cards with a pattern.
Any
card that is cut differently from the other cards in a player's deck may be
considered marked if the entire contents of the deck is not placed in nonmarked,
completely opaque card sleeves. For example, Alpha cards are considered marked
if they are mixed into a player's deck with cards from other sets at a Magic
event. However, Alpha cards are not considered marked—and therefore do not have
to be in opaque sleeves—if the entire deck consists of Alpha cards.
If a differently cut card has caused its sleeve to become worn differently than
other sleeves in the deck, that sleeve is considered marked.
The
head judge has the authority to determine if a card or series of cards in a
player's deck is marked.
Aus den Penalty Guidelines
130. Marked Cards
This section deals with marked cards or sleeves. As always, the penalties for
these infractions assume the infraction was unintentional. If the head judge
feels the markings are intentional, he or she should refer to section 160,
Cheating.
131. Marked Cards—Minor
Definition
A
player's cards are marked in a way that is disruptive but unlikely to give an
advantage to that player. (If the player is using sleeves, the cards must be
examined while in the sleeves to determine if they are marked.)
Examples
(A)
A player in a Magic tournament has small marks on a few of his sleeves.
The markings are on an Island, a Counterspell, and a Masticore.
(B)
A player without sleeves has several premium cards that stand out significantly
from the rest of her deck.
Philosophy
If the
possibility for advantage is fairly low, the player should be required to
replace the card(s) or sleeve(s) but should not receive a significant penalty.
Note that almost all sleeves can be considered marked in some way and judges
should keep that in mind when determining penalties. In cases of marked cards,
educating players to shuffles their cards before sleeving them is very
important.
Penalty
Marked Cards—Minor
REL 1 |
REL 2 |
REL 3 |
REL 4 |
REL 5 |
Caution
|
Caution |
Caution |
Warning |
Warning |
132. Marked Cards—Major
Definition
A
player's cards are marked in such a way that could potentially give a
significant advantage to that player. (If the player is using sleeves, the cards
must be examined while in the sleeves to determine if they are marked.)
Examples
(A)
A player in a Magic tournament has a marking on each of his land cards
that makes them easily distinguishable from the rest of the deck.
(B)
A player in a Magic tournament has four Upheavals in her deck, all of
which are in card sleeves that each have a slight bend in one corner.
Philosophy
If the
possibility for advantage is high, the player should receive a significant
penalty. Please note that this penalty still assumes that the cards are marked
unintentionally. If the head judge believes that the cards were marked
intentionally, he or she should refer to section 160, Cheating.
Penalty
Marked Cards—Major
REL 1 |
REL 2 |
REL 3 |
REL 4 |
REL 5 |
Game
|
Game |
Match |
Match |
Match |
Wie in den Penalty Guidelines steht, ist – streng betrachtet – fast jede Karte irgendwie Markiert. Das läßt sich einfach nicht vermeiden. Keine Angst also, die Judges wissen das und handeln auch dementsprechend.
Die Markierungen, die am häufigsten auftreten, sind (in keiner bestimmten Reihenfolge):
1. Abgespielte Hüllen
Hüllen, die zu lange benutzt wurden, sind sie irgendwann so abgespielt, dass man sie einfach nicht mehr gebrauchen kann. Zum einen kleben sie so stark, dass vernünftiges Mischen nicht mehr möglich ist. Zum anderen häufen sich dann auf einigen Hüllen so viele kleine Markierungen, dass sie zusammen eine deutliche Markierung ergeben. Wichtiger noch ist, dass zwangsläufig einige Hüllen weniger abgespielt sein werden als andere, was eine sehr deutliche Markierung ist.
Um sich dagegen zu schützen gibt es nur eine Möglichkeit – man spielt die Hüllen eben nicht, bis sie von alleine auseinanderfallen sondern geht ab und zu mal zum Hüllenkrämer und holt sich eine neue Packung. Die Variante für den schmalen Geldbeutel ist, unterschiedliche Sets von Hüllen fürs Testen und für Turniere zu haben. Spielt man mit einem Satz Hüllen nur auf Turnieren halten die ziemlich lange und beim Testen ist es ja nicht so schlimm, wenn die Hüllen der Inspektion eines Judges nicht standhalten würden.
Das größte Problem sind häufig die Hüllen, die im Sideboard sind. Ohne besondere Maßnahmen werden die sich bald recht deutlich von den Maindeck Hüllen – besonders von Karten, die man nie rausboarded – unterscheiden. Das ist doppelt übel, denn da das ja alles Karten sind, die man reingeboarded hat ist das automatisch Marked Cards – Major und das ist nie ein Spaß.
Dagegen kann man zwei Sachen unternehmen. Die eine ist, einfach nur Maindeck Sleeves zu benutzen und das SB entweder ganz uneingetütet oder in Hüllen zu haben, die man gar nicht ins Maindeck hinein nimmt. Das kostet zwar ein wenig Zeit beim Sideboarden, ist dafür aber extrem sicher (vorausgesetzt natürlich die Maindeck Hüllen sind in Ordnung).
Die andere Möglichkeit ist ab und zu 15 random Karten aus dem Maindeck zu nehmen und deren Hüllen mit den Sideboardsleeves auszutauschen. Macht man das oft genug, sind alle Hüllen mehr oder weniger gleichmäßig abgespielt.
2. Knicke und Abdrücke
Beim Mischen kommen häufig kleine Knicke und Abdrücke (meistens durch Fingernägel) auf die Hüllen. Manchmal liegen einige Hüllen auch so schlecht in der Packung, dass sie direkt einen dicken Knick haben. Mit denen sollte man auf gar keinen Fall spielen. Ein paar kleine Knicke oder Abdrücke sind aber nicht weiter schlimm. Zu einem Problem wird das ganze wenn die Markierung deutlich zu erkennen und/oder die gleichen Arten von Karten die selbe Markierung(en) haben.
Verhindern kann man solche Markierungen kaum. Man kann aber was dagegen tun, dass sie zu einem Problem werden, indem man vor jedem Spiel seine Karten auslegt („pile shuffle“) und dabei auf den Zustand seiner Hüllen achtet. Fällt einem dabei eine auf, sollte man die wohl austauschen.
3. Verschnittene Hüllen
Mittlerweile hat sich die Erkenntnis herumgesprochen: Auch wenn ihr neue Hüllen frisch aus der Packung holt heißt das noch lange nicht, dass die Hüllen nicht Markiert sind. Häufig haben Hüllen, auch aus ein und der selben Packung, eine unterschiedliche Länge (besonders häufig ist das meiner Erfahrung nach bei Ultra-Pro Hüllen der Fall). Andere haben weiter oben oder unten Plastikreste an den Schweißnähten. Nur weil auf zwei Packungen draufsteht, die Hüllen hätten die gleiche Farbe, muss das noch lange nicht so sein (ich rede hier natürlich von Farbnuance, die sich aber trotzdem problemlos unterscheiden lassen).
Allgemein ist es eine schlechte Idee, Hüllen aus mehreren Packungen zu mischen, denn da sind Unterschiede praktisch garantiert. Die 50er Packungen sind nett für Limited, seine Constructed Decks sollte man von denen aber fernhalten.
Die wichtigste Maßnahme ist die Karten oder die Hüllen vor dem Eintüten zu mischen. Sonst hat man sehr leicht ein Muster drin. Wenn ihr euer Sideboard auch eintüten wollt und die Karten mischt, vergeßt nicht das SB in die Maindeckkarten mit reinzumischen bevor ihr die Karten eintütet, sonst hat man wieder das gleiche Problem. Auch nachdem man das gemacht hat, sollte man noch mal überprüfen, ob das Mischen den gewünschten Effekt hatte, sonst kann man ein böses Erwachen erleben.
Ansonsten kann man sich die Hüllen nur genau daraufhin ansehen, ob die Unterschiede nicht zu extrem sind. Ist das der Fall, muss man wohl oder übel in den Apfel (den sauren) beißen und sich noch eine Packung kaufen.
Ask the Judge
Wenn ihr euch nicht sicher seit, ob eure Hüllen OK sind, bittet einen Schieri sich das Deck anzusehen. Aber auch dabei gibt es einiges zu beachten:
Allgemein ist es sicherlich sehr hilfreich, wenn ihr dem Judge sagt, warum ihr befürchtet, dass die Hüllen problematisch sein könnten und was ihr so alles mit denen angestellt habt. Sagt aber niemals sowas wie „der Bereich ist OK“, wenn ihr euch nicht zu 100% sicher seit, dass das auch stimmt – denn wenn der Judge euch glaubt (was sehr wahrscheinlich ist) und sich dann hinterher herausstellt, dass in genau diesem Bereich doch ein Problem besteht braucht ihr schon einen verdammt gnädigen Judge um an einer Disqualifikation vorbeizukommen.
Auch wenn der Judge sein OK gibt, ist das keine Garantie, dass ihr mit den Hüllen werdet durchspielen können, egal was passiert. Ihr seid immer noch selber für den Zustand eurer Hüllen verantwortlich.
Zwar wird euch kein Judge später eine Penalty wegen einer Sache reindrücken, die er (oder ein anderer Judge auf dem Turnier) beim ersten durchsehen für akzeptabel befunden hat, aber die allgemeine Regel steht. Das ist notwendig, da erstens auch während eines Turniers Markierungen auf Hüllen kommen können und zweitens, weil sich das sonst extrem leicht ausnutzen lassen könnte (gute Sleeves dem Judge zeigen, dann Markierungen anbringen und munter drauflosgecheated).
Auch wenn man seine Hüllen einem Judge gezeigt hat, sollte man also immer noch selber darauf achten, dass die Dinger OK sind.
Immer vorbereitet sein
Es ist ratsam, immer ein paar Ersatzhüllen und eine frische Packung Hüllen mit zum Turnier zu bringen. Das letzte kann man sich natürlich sparen wenn man weiß, dass vor Ort jemand Hüllen verkauft. Vorsicht aber bei WotC Events, da bekommt man nur Ultra Pro Hüllen und da muss man manchmal schon 2-3 Packungen kaufen bevor man eine erwischt in der man 60 brauchbare Hüllen findet.
So, das war's von mir aus.
In der Hoffnung auf weitere Tips, Ergänzungen, Anmerkungen und Kommentare,
Justus
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