Wie versprochen gibt es heute
Urza's Destiny. Ich werde zunächst kurz über dieses Set lamentieren und dann einen Überblick über die Veränderungen durch
Urza's Destiny geben. Dabei setzt der Artikel voraus, dass man
schon einmal im
Urza-Block gedraftet hat und einigermaßen im Bilde über die Verhältnisse ist. Wer das nicht ist, wird aus diesem Artikel kaum lernen, wie man den ganzen Block draftet. Zum Abschluss gibt's dann noch einen Draftwalkthrough.
Urza-Block-Draft ist ein trauriges Format. Man kann zuschauen, wie das Format langsam den Bach runter geht. Zu Beginn hat man mit dreimal
Urza's Saga eine der besten Draftumgebungen ever, dann stößt
Urza's Legacy dazu und die Archetypen verschwimmen ein wenig. Als Letztes kommt mit
Urza's Destiny ein wirklich schlechtes Set hinzu und das gilt leider nicht nur für die Kartenqualität.
Die meisten Karten sind, wenn auch nicht immer schwach, eher unspannend und meines Erachtens häufig einfach schlecht designt, womit das Set ganz klar im Kontrast zu seinen beiden Vorgängern steht. Karten mit Potenzial wie die Scents zum Beispiel haben leider einen extrem hohen Frustfaktor: Topdeck Removal?! Oh no,
Scent of Nightshade, scoop … Auch sonst ist Schwarz ein Musterbeispiel für halbgares Design: Da haben wir eine Karte mit einem Leaves-Battlefield-Trigger (
Disease Carriers) und eine mit einem Enters-the-Battlefield-Trigger (
Ravenous Rats), außerdem gibt es
Chime of Night und
Dying Wail, die exakt das gleiche Thema bearbeiten, aber unterschiedliche Triggerbedingungen haben.
Zu allem Überfluss ist die einzige schwarze Common, mit der man die beiden Auren auslösen könnte (
Slinking Skirge), genau diejenige Cycling-from-Play-Karte, die man normalerweise am wenigsten opfern will. Nun ja, wem ich jetzt die Lust auf
Urza-Block-Draft noch nicht verdorben habe, der interessiert sich ganz bestimmt dafür, wie man dieses Format draftet.
Grundsätzlich führt die steigende Anzahl von Sets in einer Draftumgebung dazu, dass die Archetypen verschwimmen. Solange man Triple-
Saga draftet, kann man ziemlich sicher davon ausgehen, dass man sich „Machine Gun Crabs“ (
Hermetic Study/
Horseshoe Crab) zusammendraften kann und das Deck mit drei
Skittering Skirge auch die nötigen
Veiled Serpent abbekommt. Wenn hingegen in einem Draftformat mit drei Boostern noch Archetypen existieren, dann sind die normalerweise eher sehr generischer Natur. So ist zum Beispiel RG-Aggro ein Deck, das in allen drei
Urza-Block-Draftumgebungen funktioniert. Schauen wir uns einmal die Veränderungen in den einzelnen Farben an.
In
Urza's Saga und
Urza's Legacy zeichnet Weiß sich dadurch aus, dass die Karten dieser Farbe sowohl in Aggro- als auch in Kontrolldecks eine gute Figur machen.
Opal Gargoyle und
Opal Caryatid sind zwar eher Aggrokarten, aber
Pegasus Charger,
Angelic Page,
Pacifism und
Path of Peace sind alle sowohl offensiv wie defensiv hilfreich. Die Karten stammen alle aus
Urza's Saga und das ist auch der stärkste Booster für Weiß.
Urza's Legacy bringt wenig Relevantes mit, aber mit
Opal Champion,
Expendable Troops und
Cessation als besten Karten stärkt dieser Booster wohl eher eine defensive Ausrichtung als eine offensive.
Urza's Destiny schließlich bringt uns aus elf Commons neun spielbare.
Davon ist
Field Surgeon vermutlich die mächtigste Common des Sets und seiner Natur nach eher defensiv ausgerichtet, aber auch offensiv gut einsetzbar.
Tormented Angel und
Wall of Glare sind fast ausschließlich defensiv einzusetzen, während
Capashen Knight und
Capashen Templar tendenziell offensiv eine bessere Figur machen, aber zur Not auch gut Wache schieben können. Summa summarum sollte das dazu führen, dass weiße Decks sich weiter in Richtung einer defensiven Grundausrichtung bewegen. Ansonsten steht Weiß in einem insgesamt verhältnismäßig schwachen Booster recht gut da.
Auf dem Papier sieht Blau in
Urza's Saga nicht so toll aus, aber mit
Pendrell Drake,
Power Sink und
Veiled Serpent als Grundgerüst konnte man damit extrem starke Kontrolldecks draften. Die
Horseshoe Crab-
Hermetic Study-Kombo war dann häufig das, was das Spiel beendet hat. Die Möglichkeit, diese Kombination zu finden, sinkt offensichtlich mit einem zusätzlichen Booster, insbesondere in Ermangelung an weiteren
Hermetic Study.
Vigilant Drake war in
Urza's Legacy ein passabler Ersatz für die Krabbe. Insgesamt stand Blau nach
Urza's Legacy sehr gut da. Eine gute Auswahl an Countern, viele mächtige Flieger und zwei Pinger machten Blau zu einer mächtigen Kontrollfarbe. Dafür wird Blau in
Urza's Destiny aufs Härteste abgestraft.
Um den Titel beste blaue Common streiten sich
Kingfisher und
Bubbling Beebles, also Karten, die man normalerweise eher als Füller bezeichnen würde. Zumindest Potenzial hat
Sigil of Sleep, aber in einem Format voll gutem Removal ist die Karte zumindest fragwürdig. Spielbar wären dann noch
Telepathic Spies und
Mental Discipline, wobei Letztere deutlich schwächer ist, als sie aussieht. Eine davon im Deck zu haben, ist im Lategame natürlich gut, aber vorher ist die Karte einfach ein Mulligan, weil sie ohne Ende klobig ist. Damit steht Blau als einer der großen Verlierer des Sets schon fest.
Urza's Saga war der Booster, in dem ihr die Auswahl habt zwischen
Pestilence,
Expunge,
Befoul,
Corrupt und einer Handvoll weiterer solider Karten. Das ist ziemlich sicher die übertriebenste Ansammlung an Commons, die je eine Farbe in einem Booster gehabt hat, insofern steht Schwarz schon als weiterer Verlierer fest. Das Problem am
Urza's Destiny-Booster ist für Schwarz allerdings weniger, dass die Karten alle unbrauchbar wären, als dass es einfach zu viele zu schwer einzusetzende Karten gibt.
Die gut spielbaren Karten sind
Disease Carriers,
Phyrexian Monitor,
Slinking Skirge,
Scent of Nightshade,
Chime of Night und
Twisted Experiment. Jeder dieser Karten ist potenziell gut, aber keine einzige ist wirklich solide, weil jede in vielen Situationen einfach nichts tut.
Scent of Nightshade ist ein schlechter Topdeck,
Phyrexian Monitor und
Disease Carriers sind fast reine Defensivkreaturen,
Slinking Skirge ist überteuert,
Twisted Experiment hat zwei Modi und ist dennoch eine schwer einzusetzende Karte.
Chime of Night schließlich ist das beste Beispiel für potenziell sehr gutes Removal, für das man den Plan besser schon mitbringen sollte. Wenn man bereits diverse
Phyrexian Debaser und
Phyrexian Denouncer hat, kann man
Chime of Night auch benutzen, wann immer man mag. Alternativ kann man die Karte in Weiß mit
Devout Harpist,
Expendable Troops oder
Opal Acrolith kombiniern, in Blau mit
Wizard Mentor oder in Grün mit
Heart Warden und
Yavimaya Elder. Kurz, es gibt immer Möglichkeiten, aber für Schwarz sollte man mit einem Plan in das dritte Booster starten.
Rot war bisher die prädestinierte Aggrofarbe. Es gibt einiges solides Removal und die Kreaturen machen größtenteils in der Offensive eine bessere Figur als in einem Kontrolldeck. Und Rot macht auch genau da weiter.
Hulking Ogre ist ein extrem guter aggressiver 3-Drop, auch
Wild Colos ist eine solide Aggrokreatur und Goblin Mason füllt zumindest die Kurve gut auf. Insgesamt führt das dazu, dass man in
Urza's Saga und
Urza's Legacy den 3-Drops weniger Beachtung schenken sollte, weil es davon in
Urza's Destiny gute in Hülle und Fülle gibt.
Ghitu Slinger mag man natürlich trotzdem haben, aber
Dromosaur zum Beispiel wird dadurch an den Rande der Draftbarkeit gedrängt. Als Removal stehen einem in
Urza's Destiny Reckless Abandon und
Scent of Cinder zur Verfügung. So wie es draufsteht, können beide auch als Finisher fungieren, doch bei dem Duft ist dieses Einsatzgebiet wohl eher illusorisch. Nachdem ihr die ersten 17 Schadenspunkte gemacht habt und eure Offensive ins Stocken gekommen ist, habt ihr noch drei andere rote Karten in der Hand? Wohl kaum. Wie auch Weiß ist Rot nicht aus eigener Kraft ein großer Gewinner, aber wo andere Farben einen großen Schritt zurück machen, ist man selbst über einen kleinen nach vorn schon dankbar.
Grün war im
Saga-only-Draft die schwächste Farbe, was unter anderem an der völligen Abwesenheit von unfairen Karten liegt. Am ehesten lässt sich noch
Symbiosis als solche bezeichnen. Keine richtige Spinne zu haben, trug sicher ebenf
alls zur Schwäche von Grün bei, da man Evasion so schutzlos ausgeliefert war und man bei der vorhandenen Removaldichte einfach nicht schnell genug ein dickes Tier auf dem Tisch etablieren konnte, um gegnerische Flieger zu racen. An dieser Problematik hat sich mit
Urza's Legacy nur geändert, dass Grün mit
Rancor die mit Abstand stärkste Common des Sets abbekam. Damit kann man schon mal racen und auch die kleineren Kreaturen stehen dann nicht mehr hilflos einer
Veiled Serpent gegenüber. Von
Urza's Destiny profitiert Grün einerseits, weil die anderen Farben insbesondere, was gutes Removal betrifft, abbauen.
Außerdem hat man mit
Plated Spider wieder eine der besten Commons des Sets am Start und in
Heart Warden kommt auch der besten Accelerator des Blocks noch hinzu.
Yavimaya Elder ist wohl nicht ganz so toll, wie er aussieht, aber zumindest erhöht er die Wahrscheinlichkeit, dass man seine dicken Tiere tatsächlich in der Kurve legen kann.
Marker Beetles und
Goliath Beetle sind schließlich zumindest noch solide Füller. So kann Grün sich als der große Gewinner des Sets fühlen, da es seinen schwächsten Booster – auch im Vergleich zu den anderen Farben – verliert und ihn durch einen ersetzt bekommt, in dem Grün sich über mächtige Karten freuen darf, die auch in die Strategie der meisten grünen Decks leicht einzubauen sind.
Bei den Uncommons stehen alle Farben ungefähr gleich da. Mit
Nightshade Seer,
Thieving Magpie,
Cinder Seer und
Serra Advocate hat jede Farbe außer Grün einen Spoiler. Dazu kommen in jeder Farbe ein bis zwei solide spielbare Karten. Bei den Rares ist Blau extrem verspoilt, während die anderen Farben alle ein bis zwei Spoiler haben, und dann kommt außer in Schwarz immer noch die ein oder andere spielbare Karte dazu. Muss ich erwähnen, dass
Masticore ein Windmill-Slam ist?
Den Draftwalkthrough mache ich diesmal ein wenig anders als sonst. Üblich ist ja, einen Draft zu machen und im Nachhinein etwas zu den Picks zu schreiben. Stattdessen werde ich meine Gedanken zu den Boostern und Picks zumindest stichw
ortartig live mitschreiben und anschließend nur noch zu ganzen Sätzen vervollständigen. Mal sehen, ob's klappt.
Kein besonders spannender Booster.
Whetstone ist ganz gut.
Power Sink und
Veiled Serpent gehören zu den guten Karten in Blau.
Befoul ist allerdings recht deutlich die stärkste Karte im Pack, aber will ich wirklich wegen der drittbesten schwarzen Karte in die überdraftete Farbe springen, die nachher austrocknet …?
Befoul
Glorious Anthem,
Pegasus Charger und
Hermetic Study – das sind alles leckere Karten. Grün gibt es übrigens überhaupt nicht und Rot und Schwarz sind auch schwach besetzt. Letztlich ist
Glorious Anthem einfach zu unfair, um sie weiterzugeben.
Glorious Anthem
Hidden Stag,
Skittering Skirge und
Humble sind spielbar, aber unser rechter Nachbar scheint uns in Weiß haben zu wollen und
Humble ist eh klar die stärkste Karte im Pack. Wo kommen auf einmal eigentlich die ganzen grünen Karten her?
Humble
Recantation ist eine tickende
Zeitbombe. Es ist wieder viel Grün vorhanden, dafür habe ich Rot noch überhaupt nicht gesehen. Aber der Pick ist ganz klar das zweite
Humble. Mit zwei
Humble rechnet auch niemand, das macht es noch besser.
Humble
Ravenous Skirge ist so ziemlich die beste Aggrokarte. Da sonst nur Grün offen zu sein scheint und ich sicher nicht weiß-grün sein will, ist das wohl der Pick. Der Rest ist ja auch alles sehr unspannend.
Ravenous Skirge
Und noch einer ohne Konkurrenz. Schwarz-Weiß draftet man normalerweise eher selten, aber das könnte klappen. Viel hängt da allerdings vom
Legacy-Booster ab, denke ich.
Ravenous Skirge
Welcome to absurdistan. So langsam kann ich mir Gedanken darum machen, wie ich den Boden zustelle.
Ravenous Skirge
Removal für Arme, aber Removal. Blau scheint irgendwie doch offen zu sein, Weiß dagegen gar nicht so. Dafür wurde es wohl auch ganz gut hinter uns gecuttet. Vielleicht hilft der
Legacy-Booster dann tatsächlich.
Sicken
Blau ist so was von offen …
Veiled Serpent
Richtig gutes Land.
Blasted Landscape
Sandbar Serpent
Woot? Ich nehm sie mal raus.
Recantation
Rain of Salt
Goblin Patrol
Tolarian Winds
So wie Weiß ausgetrocknet ist und Blau offen ist, werde ich am Ende doch UB. Genau das, was ich eigentlich nicht sein wollte.
Blau, Weiß oder Schwarz, jetzt musst du dich entscheiden, so ganz ohne Signale. Was auch immer ich nehme, wird drei Mana kosten, so wie fast alle Karten, die ich schon habe.
Cessation könnte ziemlich gut sein im Fliegeraggrodeck.
Cessation
Was für ein mieser Booster. Rot zu sein, wäre jetzt zu schön.
Radiant's Judgment ist zumindest passabel, aber kein toller Pick an dieser Stelle.
Radiant's Judgment
Welcome to 3-Mana.dec!
Cessation
Na, die Dragoons passen doch mal schön in dieses Deck, richtig schön. Wobei die Gnome ebenf
alls gut sind und einen
Phyrexian Denouncer und ein
Unearth hätte ich auch noch gern irgendwann.
Radiant's Dragoons
Es fehlt mir eindeutig an Kreaturen, aber die hier will ich alle nicht. Na ja, muss wohl.
Phyrexian Broodlings
Wie offen Rot gewesen wäre! Jetzt kann ich mehr Pseudoremoval nehmen oder den Harpisten. Der ist gar nicht so schlecht, aber ein 1/1er als sechster Pick – das kann es nicht sein. Also doch mehr „Removal“.
Engineered Plague
*Read Rare* Okay, Schrott. Alles scheint offen außer meinen Farben. Blöd. Dann diesmal der 1/1er.
Tragic Poet
Über den Denouncer ist man mittlerweile doch schon ziemlich froh.
Phyrexian Denouncer
Peace and Quiet boarde ich vemutlich nicht, aber
Subversion wird es wohl nie ins Deck schaffen.
Peace and Quiet
Mehr 3-Drops …
Phyrexian Broodlings
Immerhin ein schlechter 2-Drop. Neun Kreaturen sagt mein Count gerade. Fünf davon kosten drei Mana und meine Spells auch alle drei.
Jhoira's Toolbox
Goblin Medics
Tragic Poet
Silk Net
Treacherous Link
Das lief ja so gar nicht. Auf
Urza's Destiny setze ich auch nicht allzu viel Hoffnung.
Ob dieser falsche Prophet gut ist? Mit zwei Broodlings könnte doch mehr
Wrath of God in dem Propheten stecken, als man so denkt. Draften und abwarten, würde ich sagen. Das ganze Removal, das ich habe, hilft vielleicht auch, dass am Ende ein Deck draus wird. Mass-Removal plus viel Spot-Removal ist im Limited ziemlich unfair.
Scent of Nightshade wäre die nächstbeste Karte gewesen.
False Prophet
Ja, so ist Schwarz: Second Pick
Phyrexian Monitor.
False Prophet schickt ins Ex
il. Riesensynergie auch noch.
Thieving Magpie hingegen wäre saftig gewesen, geht aber nicht. Also Monitor, immerhin erfüllt der das Anforderungsprofil „Boden zustellen“.
Phyrexian Monitor
Mehr Monitore oder
Chime of Night? So viele Kreaturen, die ich freiwillig opfere, habe ich nicht und die gegnerischen werden auch nicht so häufig ableben, wenn man immer
Cessation drauf spielt, oder? Vielleicht mit
Peace and Quiet.
Chime of Night
Scent of Nightshade! Ich drafte nur Removal heute.
Scent of Nightshade
Field Surgeon ist die beste Common, sagte ich doch eben noch. In meinem Deck wird er der totale Underperformer sein und vermutlich immer noch ziemlich solide.
Field Surgeon
Ooh. So viele gute Karten.
Tormented Angel passt besser zu den ganzen Skirges als die Voice, glaube ich.
Tormented Angel
Wall of Glare ist auch wie gemacht für das Deck, wobei
Reliquary Monk ebenf
alls nicht schlecht ist. Aber 3-Drop Nummer 3000 braucht niemand.
Wall of Glare
Metzelpapst oder Engel #2? Der Knight harmoniert super mit
Humble, aber diese Engel, die werden es richten …
Tormented Angel
Und da gibt's vielleicht sogar noch einen Blocker, doch ob der es ins Deck schafft, ist sehr fraglich.
Capashen Templar
Mann, das f
oilt. Schnell weggenommen, man weiß es ja genau: Der Mörder ist immer der Gärtner und so werde ich sicher nicht sein Opfer sein.
Goblin Gardener
The End.
Multani's Decree
Goliath Beetle
Squirming Mass
Capashen Standard
Rofellos's Gift
Erstaunlicherweise wurde dieses Deck von
Urza's Destiny gerettet. Hätte ich vorher nicht gedacht. Removal ohne Ende, einige Flieger und dann doch noch gute Blocker. Das könnte klappen. Leider sind 13 Kreaturen etwas wenig. Am Ende scheitere ich möglicherweise an der Anzahl der Win-Options, denn das sind realistisch betrachtet fast nur die Skirges und vielleicht nachher noch die Engelchen. Ich bin gespannt, ob man damit überhaupt gewinnen kann. Zweimal
Cessation plus
False Prophet ist natürlich geil. Fällt mir erst jetzt so richtig auf.
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8 Plains
8 Swamp
1 Blasted Landscape
1 Sicken
2 Humble
1 Scent of Nightshade
1 Chime of Night
1 Radiant's Judgment
2 Cessation
1 Glorious Anthem
1 Befoul
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1 Field Surgeon
1 Phyrexian Denouncer
1 Wall of Glare
2 Phyrexian Broodlings
3 Ravenous Skirge
1 False Prophet
1 Phyrexian Monitor
1 Radiant's Dragoons
2 Tormented Angel
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Na schön, es geht los mit zwei Sümpfen,
Plains,
Scent of Nightshade,
Ravenous Skirge,
False Prophet und
Radiant's Dragoons. Nahezu optimale Hand, aber da deutet sich schon wieder an, wie stark
Scent of Nightshade sein wird. Unser Gegner beginnt mit
Cloud of Faeries und da wird schnell der Scent entschäft. Als unser Gegner dann auch noch
Frantic Search zockt, ist klar, dass er nicht so vertraut mit diesem Format ist, vermutlich nicht einmal mit Limited im Allgemeinen. Er legt dann weiter gemeine 1/1-Flieger aus, was mich dazu bringt,
Befoul auf
Cloud of Faeries zu spielen, dann spielt er
Launch und so weiter. Das Ganze ist ein wenig mühselig, aber dass er auf die Dauer mit der Kartenqualität nicht gewinnt, ist wohl klar. Das zweite Game gewinnt er mit diesem Deck jedenf
alls auch nicht.
In Runde 2 spiele ich gegen GW, was per se kein tolles Deck ist. Er hat auch nur mäßig beeindruckende Kreaturen und dazu viele Opale. Im ersten Spiel wird er einfach in kürzester Zeit von zwei
Ravenous Skirge zerlegt und im zweiten bauen wir beide ein Riesenboard auf, bis er kurz vorm Durchbrechen ist. Dann wird sein komplettes Board inklusive
Gamekeeper und
Weatherseed Treefolk exiliert. Praktischerweise aktiviert der Prophet dabei auch noch zwei Opale. Danach ist das Spiel gelaufen.
Zur Runde 3 ist es mittlerweile so spät, dass ich das erste Game derbe verzocke. Ich verliere dann gegen Burn, nachdem ich eigentlich stabilisiert habe, während ich gar nicht in Reichweite geraten wäre, wenn ich ordentlich gezockt hätte. Im zweiten zeigt mir sein RG-Deck, wie aggro er wirklich sein kann. Er legt
Pouncing Jaguar,
Goblin Patrol und
Goblin War Buggy. Ich stoppe das Ganze nach einer kurzen Screweinlage mit Doppel-
Tormented Angel. Gegen einen
Bloodshot Cyclops muss ich noch
Radiant's Judgment topdecken, aber auch das gelingt und so holen ein paar
Ravenous Skirge das zweite Spiel sicher nach Hause. Fürs dritte muss ich Mulligan nehmen und habe dann drei Ebenen,
Blasted Landscape,
Phyrexian Monitor und
Phyrexian Broodlings. Mies, aber was will man machen? Er legt
Pouncing Jaguar und dann erst mal nichts mehr. Ein paar Schadenspunkte muss ich nehmen, doch für seinen
Viashino Bey habe ich inzwischen geschickterweise
False Prophet nachgezogen. So sieht es aus, als könnte ich auf zwölf Lebenspunkten gemütlich stablisieren. Aber auch dieses Game spiele ich irgendwie nicht so toll zu Ende. Dass ich meinen
Phyrexian Monitor an seinen
Heat Ray abschenke, als ich mich für
Phyrexian Broodlings und
Glorious Anthem austappe, mag noch in Ordnung sein, doch später blocke ich mit
Field Surgeon seine
Bloated Toad. Offensichtlich hat er
Scent of Cinder. Ich spekuliere darauf, dass er blufft und dass nur eine seiner beiden Handkarten rot ist, opfere den Surgeon also nicht für
Phyrexian Broodlings, aber beide Karten sind rot. Der fehlende Counter kommt mich nachher noch teuer zu stehen, weil die Broodlings dann gegen seinen
Hulking Ogre nur tauschen und insgesamt geht das Spiel den Bach runter, weil ich nur Länder nachziehe.
Selbst schuld bin ich natürlich trotzdem. Wenn ich das Match eine Stunde vorher gespielt hätte, hätte ich es, glaube ich, entspannt gewonnen. Nun ja, am Ende hat's doch mehr Spaß gemacht, als ich erwartet hatte. Dieses
Urza's Destiny wird zwar nicht zu Unrecht gescholten, wenn man sich die Konkurrenz anschaut; aber es war auf der Abwärtsspirale eben doch nur der zweite Schritt. Der
Mercadian Masques-Block kommt noch, aber selbst auf den bin ich mittlerweile ein bisschen gespannt. Vielleicht ist auch der besser als in meiner Erinnerung.
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